浅析《虚荣》国服中断:生来光荣,死于“虚荣心

大家好,我是X博士,专门观察MOBA的手游。

最近,MOBA手游圈发生了一件看似微不足道却极其重要的大事。—— 《虚荣》宣布将于7月28日正式停止运营!

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作为手游历史上一个非常重要的MOBA游戏,《虚荣》仍然无法抵挡时间的攻击和国王的荣耀。不幸的是,它已经成为时代的眼泪。

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那么,到底是什么导致了MOBA手游的停播,是网易自己的问题,还是网易的代理人没有给力?

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今天,X博士想对《虚荣》的真正死因做一个深入的分析。

关键一点:图片太先进了!我起得很早,但错过了一场晚场演出。

《虚荣》当苹果的手机在2014年秋季大会上作为性能图像的基准发布时,国王的荣耀在当时并不存在。

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当时,《虚荣》是一个划时代的产品。

玩家们第一次发现,他们也可以在移动设备上玩MOBA游戏,而且画面质量非常好,不比终端游差。

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然而,2015年,中国手机游戏市场刚刚起步,MOBA手游的概念还远未形成。

MOBA手游的市场需求仅限于“LOL的玩法”。质量有多好并不重要。毕竟,跨平台,不要追求那么多。

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此外,当时每个人的手机性能都不是很好,很多人在带着稍微好一点的照片手游时跑不了。

所以很多人不得不在像IPAD这样的高端设备上玩。其结果是,市场上90%的潜在用户立刻被消灭,而《虚荣》基本上告别了没有高端设备的时代。

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因此,从这个角度来看,名利场的高品质和高品质已经成为2015年的一个太先进的设置,远离主流市场用户对移动旅行的需求。

《虚荣》早上起床很早,但却赶上了一场晚场演出,而不是等到现在这个人正处于疯狂的x时代。

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(在今天的手游时代,这种角色造型仍然很棒)

国王的荣耀之所以能够占据主导地位,是因为卡通风格与中国各种低性能手机非常兼容。

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焦点2:这出戏太独特了!网易接受这一提议时已经太晚了。

《虚荣》的第二个致命问题是播放方式太独立,学习成本太高。

《虚荣》的操作与我们今天习惯的王者双轮模式的荣耀完全不同,有点类似于电脑时代点击鼠标在地面上移动的操作习惯。

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因此,存在一个致命的问题:手机屏幕太小,无法像键盘鼠标操作那样精确定位。

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许多玩家必须使用IPAD来玩,并且使用大屏幕来解决这个问题。

但这反过来又创造了一个新的悖论:我显然想玩手游,但我怎么会又玩手游呢?便携性怎么样?

这不仅是控制的问题,游戏机制中的虚荣心也太深了,这不符合当时MOBA的手机游戏习惯。

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(3V3)

《虚荣》的3V3模式与传统的5V5战斗有很大不同,需要玩家更高的合作意识。相反,它并没有通过减少玩家数量来降低游戏的难度。

同时,保留了修刀、插眼、服甲后摇动、战争迷雾等详细的操作和环境设置。

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对于刚刚接触到MOBA手游的玩家来说,一次学习这么多东西完全不符合他们的心理取向。与其玩这么复杂的手游,为什么我不玩一个侧游呢?

后来,市场反馈打在《虚荣》的裸脸上,而MOBA的手游如王者的荣耀和平安的精把《虚荣》一步步推向深渊。

尽管网易接管了报价,但《虚荣》已经无法恢复,尽管进行了一系列更改,例如:

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首先,它迎合大众推出V5模式,然后它改变其独特的触摸操作,与摇滚共存。

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然而,此时市场上的MOBA移动用户已经被国王的荣耀吞噬了,任何改变都无济于事。

课后总结:《虚荣》死于“虚荣心”

现在我们回头看,从产品技术和创新的角度来看,《虚荣》是一个非常情绪化的游戏。

他第一次让我们意识到手游不仅仅是挂勾、自动格斗、十次截击和爆炸……事实证明,手游也可以成为不亚于手游的优秀产品。

然而,这种对技术和质量的过度依赖反过来又把虚荣放在了“虚荣”包袱的后面,这种偶像包袱,这种对技术的骄傲,这种对脱离市场的骄傲。

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最终粉碎了《虚荣》,毕竟在这个商业游戏的时代,所有的目的都是赚钱,市场是冷酷无情的,最终只会用赚钱的能力来评价一个游戏的成败。

这是悲哀的还是成功的科学?

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