艺术也可以玩独立的游戏

[17173新闻报道,转载请注明出处]

与许多人不同,《森之灵:Plop Saga》的制作人加文不是程序员,而是艺术家。然而,他选择玩独立游戏的原因很奇怪,只是因为“吵架”:你认为艺术不能玩独立游戏(只有程序员可以),我只是想做一个给你看!

点击参与中国游戏研发力量调查

《森之灵:Plop  Saga》——美术也能做独立游戏298.png

《Plop Saga》

当谈到玩游戏和加入游戏行业的历史时,加文的简历一点也不普通。他曾经为PS2平台上的游戏画CG,后来和以前的KONAMI员工一起组织了一家公司。可以说他从头到尾目睹了整个过程。但正如他之前所说,他不能忍受别人认为“艺术不能制作独立游戏”的观点,而宁愿自己学习编程,这与“程序员找到艺术资源,然后制作独立游戏”的方式大部分时间是不同的。

至于游戏的原型或灵感,是《森之灵:Plop Saga》或《超级食肉男孩》游戏。前者可以说是相当简单,整个过程是移动和跳跃,这是一个非常基本的动作游戏,但它也需要你思考如何多次通过障碍。《Ori》(上一代)相对复杂,接近我们所说的“银河恶魔城”风格。人们普遍认为它的核心是“用优秀的艺术风格讲述温馨的故事”。碰巧艺术是加文的强项,所以他认为他可以追随奥里。这个程序是他的弱点,所以操作必须简单。两者之和是《Ori》。

《森之灵:Plop  Saga》——美术也能做独立游戏851.png

《Plop Saga》

考虑到这一点,他去找了10多个程序员,但都被拒绝了:对方认为这种类型“不值得做”和“不有趣”。绝望中,他只自学了上面提到的程序。结果,有趣的事情发生了。一年后,他带着游戏演示去找另一个程序员朋友。以前,对方认为“你根本不能做这个想法”。现在看到Demo,他对他的印象完全改变了,所以他帮助他改变了游戏的逻辑和结构。这是积极能量的一个例子:只要你努力工作,你就会被看到。

至于艺术,那是加文的强项。他采取的方式是自己完成大部分工作,并将一小部分委托给其他艺术朋友,如加文提供概念,另一方完成概念的实现和细节,加文重新着色等。这种专业工作很简单,因为他以前从事过很多游戏和艺术工作。此外,由于他是一个程序,当他提出概念或绘画时,他会有意识地避开那些在程序中难以实现的部分,反过来,他会知道哪些部分具有较高的艺术资源成本,并会找到在程序设计中重用——的方法,从而降低开发成本。

加文的团队目前共有约1.75人:除了他自己,还有一个随叫随到但没有正式参与的朋友和一个兼职朋友。即使在独立游戏中,团队规模也很小。有了这样一个团队来制作《Ori》这样的作品,仍然是一个不错的结果。

然而,总的来说,他认为目前的《Plop Saga》仍然是一个实验性的工作,因为毕竟,他是游戏制作的新手,将不可避免地要面对其他新独立的游戏制作人必须面对的问题,如发行。事实上,他已经和许多出版商联系过,但是他收到的反馈不是很好。许多出版商认为这样的游戏卖得不好,这与其他人说他“不能制作游戏”的情况有些相似。另一种情况是,发行已经做出了很多承诺,但它根本不谈钱。对于独立的游戏制作人来说,这会让他们害怕,因为发行版是空白的,你不知道如何划分它,等等。加文特别提到“Taptap的编辑非常欣赏这个游戏。”这也告诉我们,当许多人拒绝你的时候,不要灰心,也许你只是没有找到一个合得来的伴侣。

《森之灵:Plop  Saga》——美术也能做独立游戏1676.png

点击《Plop Saga》游戏页面

最后,加文要感谢他的节目朋友彭妮,他的艺术搭档约翰尼,和制作音乐的秦丰兄弟!

==================================

1600x800(1).jpg

2020年17173游戏研发力量调查已经全面启动。我们的调查目标包括手游戏、结束游戏和主机游戏。无论您是寻求合作,还是经销商有优秀的产品等待曝光和内容合作,您都可以联系我们。期待业内同仁的参与和帮助

联系方式:tengfeiyang@cyou-inc.com或haobin@cyou-inc.com

仅扫描代码下载[安卓手机]

您将能够在第一时间收到游戏的基本服务通知,如激活码、测试时间、游戏礼包等。

猜你喜欢