前育碧行动总监加入《永劫无间》队11分钟超核心

[17173整理报告]

最近,前育碧动作设计师纪尧姆皮卡德(Guillaume Picard)正式加入《永劫无间》开发者24 Entertainment,并与国内团队举行了首次开发和沟通会议。他对《永劫无间》的现行行动体系进行了严厉的批评,并提出了建议。

纪尧姆皮卡德

在这次发布的11分钟记录画面中,Guillaume Picard作为一名高级动作设计师,参与了许多游戏的开发,如《荣耀战魂》和《刺客信条:起源》,他非常详细地分析和解释了动作表现和反馈。特别是,他还对动作的优化提出了很多非常好的建议,比如飞绳和巨刃攻击,这些都是玩家经常讨论的。

首先,在对飞绳运动性能的讨论中,核心问题是如何使整个运动更加流畅自然。

《永劫无间》之前的飞绳性能

纪尧姆逐帧分析了角色旋转方向和落地动作的细节,并建立了飞绳动作的修改方向。

纪尧姆展示了他想象中的使用飞绳的动作。

在巨刃和太刀的动作分析部分,视频中讨论的内容包含了更多的核心内容。例如,在分析巨刃的动作时,纪尧姆逐帧分析了巨刃在《永劫无间》中的水平摆动动作,并提出了一系列修改建议,使动作更加符合实际打击轨迹。

《永劫无间》巨型叶片打击轨迹及性能分析

动作的不同也能反映出武器风格的不同。与给人一种胁迫感的巨刃相比,太刀的动作需要注重速度和精度。

太极的动作需要关注速度和准确性。

在太刀的劈砍动作中加入适当的戏剧化

纪尧姆展示了他对太刀斩的看法

同时,该视频也暴露了大量现实世界的图像,但是图像的质量、用户界面、模型、动作以及图像提示的播放方式都在开发中,不能反映最终的游戏质量。

这个游戏现在已经在蒸汽页面上发布了。虽然进展因疫情而略有延迟,但预计将于2020年如期启动。

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